PUBLICIDAD

Nintendo rompe el silencio: ¿Habrá película de Super Smash Bros. tras los nuevos cameos?

Cecilia Masariego

2026-04-02

Shigeru Miyamoto es la figura central en las decisiones cinematográficas de Nintendo.

El director representativo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, desmintió los rumores sobre una posible adaptación cinematográfica de Super Smash Bros., la franquicia que reúne a los personajes más emblemáticos de la compañía japonesa en combates multitudinarios. La especulación sobre este proyecto aumentó significativamente tras la revelación de los carteles promocionales de la próxima cinta The Super Mario Galaxy Movie, en los cuales se confirmó la aparición de figuras ajenas al universo de Mario, como Fox McCloud de Star Fox, el accesorio ochentero R.O.B. y los Pikmin.

En una entrevista reciente, Miyamoto aclaró que la inclusión de estos personajes no representa el inicio de una estructura narrativa cruzada similar a la de los videojuegos de lucha. “A diferencia de algo como Super Smash Bros., no creo que lleguemos a una situación en la que todos los personajes de Nintendo se unan en una sola película”, declaró el creativo. Miyamoto puntualizó que su filosofía de diseño permite que ciertas criaturas, específicamente los Pikmin, aparezcan en cualquier serie de Nintendo, pero esto responde más a un recurso estético que a un plan de expansión cinematográfica masiva.

La diferencia entre los cameos y un “universo cinematográfico” estratégico

La dirección de la película, a cargo del estudio Illumination, busca dotar a la secuela de elementos que sorprendan a los seguidores veteranos sin comprometer la coherencia de la trama central. Miyamoto enfatizó que la aparición de Fox McCloud y R.O.B. funciona como un “condimento” para enriquecer el mundo de Mario, reafirmando la naturaleza variada de los personajes que habitan su ecosistema. Según el creador, la prioridad actual de Nintendo es establecer bases sólidas para cada propiedad intelectual de forma independiente antes de considerar colaboraciones de mayor escala.

Por su parte, Chris Meledandri, CEO de Illumination, respaldó la postura de Nintendo respecto al uso del término “universo cinematográfico”. Meledandri señaló que su proceso creativo difiere de los modelos de planificación de diez años que suelen aplicar otras grandes franquicias de Hollywood. En lugar de mapas estratégicos complejos, el equipo se enfoca en conversaciones sobre lo que resultaría divertido dentro de una escena específica. “Es mucho más incidental que estratégico”, añadió el directivo, subrayando que cada inclusión requiere el juicio final y la aprobación directa del propio Miyamoto.

Te puede interesar: The Super Mario Galaxy Movie: Tráiler, fecha de estreno y nuevos personajes

El valor de la nostalgia: De R.O.B. a las nuevas fronteras de Nintendo

La aparición de R.O.B. (Robotic Operating Buddy) en la gran pantalla representa un guiño directo a la generación que creció con el Nintendo Entertainment System (NES) a mediados de la década de los 80. Este accesorio, lanzado originalmente en 1985, es una pieza de culto para los entusiastas de la tecnología retro. Al integrarlo en la narrativa de Mario Galaxy, la productora apela a la memoria emocional de la audiencia adulta, manteniendo al mismo tiempo el atractivo visual para los espectadores más jóvenes.

A pesar de la negativa sobre un largometraje de Super Smash Bros., la estrategia de Nintendo demuestra una apertura inédita hacia el uso de sus marcas en medios audiovisuales. El éxito comercial de su primera incursión en el cine ha permitido que la compañía explore terrenos más experimentales. Sin embargo, la insistencia de Miyamoto en mantener la autonomía de sus franquicias sugiere que el público no verá una liga de héroes de Nintendo en el corto plazo, priorizando la calidad de las historias individuales sobre la cantidad de personajes en pantalla.

PUBLICIDAD
ESCUCHA LA RADIO EN VIVO AHORA
X
Loading...